Double Kill | Herný podcast

Herný podcast

Objavuj s nami nové aj staré hry, ktoré sú medzi sebou nečakane prepojené. Porozprávame ti naše príbehy o nekonečných hodinách strávených pred obrazovkami.

Počúvať

Epizódy

Tu nájdeš kompletný zoznam našich epizód. Ak si ešte nepočul všetky, určite sa do nich pusti. Ak sa ti páčili povedz o nich svojim kamošom a ak máš nápady na hry, o ktorých by si chcel aby sme v podcaste hovorili, nevaháj nám napísať.

  • Je Stormgate kopírkou, vykrádačkou alebo nástupcom Starcraftu?

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Bývalí vývojári Starcraftu opustili Blizzard a založili Frost Giant Studios. Teraz v early accesse vypustili do sveta Stormgate. Hra sa už aj v názve podobá na Starcraft. Je to však obyčajná vykrádačka? Alebo nebodaj autori pozdvihli sériu na novú úroveň. A čo hovoríme na zvláštny platobný model? To všetko sa dozvieš v našej najnovšej epizóde.

  • Benefity hrania videohier

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Kladieš si otázku, či sa oplatí hrať videohry? National Institute of Health zobral 2 000 a spravil na nich výskum aké benefity, prípadne negatíva, má hranie videohier. Výsledky v niečom prekvapili viac, v niečom už menej… A aký výskum by sme však spravili my?

  • The First Descendant mixuje fungujúce klasiky

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    The First Descendant od NEXON Games je klasickým loot & shooterom so všetkým čo k tomu patrí. Ponúkne výborný zážitok, kde mieša mnoho fungujúcich prvkov. Dokonca sme našli aj taký, ktorým by sa iné tituly mohli inšpirovať. Aký si myslíš, že by to mohol byť?

  • Čo sme hrali v lete

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Leto je v plnom prúde, no naša mini pauza sa už skončila. Konečne sme mali čas venovať sa hrám a naplno sme si to užili. Popri slniečku sme zakúrili aj grafickými kartami a v našich pracovniach, by sa uživila nejedna klimatizácia. V najnovšej epizóde je troška Game Passu, troška letného výpredaja na Steame a (ne)troška nových hier.

  • Tie najlepšie hry z letných prezentácií 2024

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Už niekoľko rokov sa na začiatku júna firmy idú pretrhnúť o priazeň hráčov. V minulosti to robili na E3, no dnes už sa takéto akcie konajú len online. Firmy si pripravia záplavu svojich titulov a my sme pre vás pripravili to najlepšie z týchto akcií. Stále sme však nevideli Nintendo Direct. Neprekážalo nám ani menšie State of Play, no za zrejme najlepšiu akciu môžeme označiť Xbox Games Showcase.
    Ktoré hry nás však upútali?

  • Prečo nie je Senua´s Saga: Hellblade 2 hrou?

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Senuin príbeh pokračuje, no ajtak si v ňom príliš nezahráte. Táto hra je o úplne niečom inom. Fanúšikovia prvého dielu určite vedia o čom hovorím. Hellblade 2 treba vnímať ako zážitok, podobne ako, keď navštívite dobrú reštauráciu. Prečo tomu tak je? Práve o tom je naša najnovšia epizóda.

  • Naše vysnívané herné fúzie

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Svet obletela správa, že ďalšia Total War hra môže byť z vesmíru Star Wars. Nám to nedalo a pripravili sme si naše najvysnívanejšie herné fúzie. Vývojári sa tak môžu v našej najnovšie epizóde inšpirovať, aby vedeli aké hry treba spraviť. Aké reálne sú naše požiadavky? A aké herné prvky sme vymysleli? A hlavne, ktorá herná firma nás v našom rozkvete obmedzuje?

  • Manor Lords - Budovateľská stratégia a Total War v jednom

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Po 7 rokoch vývoja sme sa dočkali síce len game preview, no jednozačne vydareného. Má technické chyby, ako napríklad problém s načítaním uloženej hry, ale určite ich je menej ako pri vydaní Cyberpunku… V čom sa však podobá na Total War? Aká môže byť budúcnosť Manor Lords a v čom tkvie úspech tohto titulu?

  • Samovražedný oddiel sa v boji proti hrdinom stratil

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Porovnávať Suicide Squad a Arkhamskú sériu rozhodne nie je fér. S akým titulom sa to však dá? Do akého žánru Samovražedný oddiel spadá? A vydaril sa vývojárom prechod z ponurej Akrhamskej série k farebnému, číselkami osvetlenému Las Vegas? Teda pardon, k Metropolisu.

  • Prečo DLC kazia hry?

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    V deň vydania niektoré hry vyjdú rozbité a iné vyjdú s 10 frakciami. Časom do hry však pribudnú nové a staré sa dočkajú reworku. O 10 rokov neskôr zistíme, že tam autori dokázali natlačiť 40 frakcií, 758 kampaní a hra sa od vydania zmenila na nepoznanie. Pomôžu však takéto zmeny hráčom? Prečo si za takéto dodatky musíme platiť? Nemôžu vychádzať len ako free updaty? A kde je vlastne hranica medzi vylepšovaním hry a cash grabom?