Objavuj s nami nové aj staré hry, ktoré sú medzi sebou nečakane prepojené. Porozprávame ti naše príbehy o nekonečných hodinách strávených pred obrazovkami.
Tu nájdeš kompletný zoznam našich epizód. Ak si ešte nepočul všetky, určite sa do nich pusti. Ak sa ti páčili povedz o nich svojim kamošom a ak máš nápady na hry, o ktorých by si chcel aby sme v podcaste hovorili, nevaháj nám napísať.
Bývalí vývojári Starcraftu opustili Blizzard a založili Frost Giant Studios. Teraz v early accesse vypustili do sveta Stormgate. Hra sa už aj v názve podobá na Starcraft. Je to však obyčajná vykrádačka? Alebo nebodaj autori pozdvihli sériu na novú úroveň. A čo hovoríme na zvláštny platobný model? To všetko sa dozvieš v našej najnovšej epizóde.
Kladieš si otázku, či sa oplatí hrať videohry? National Institute of Health zobral 2 000 a spravil na nich výskum aké benefity, prípadne negatíva, má hranie videohier. Výsledky v niečom prekvapili viac, v niečom už menej… A aký výskum by sme však spravili my?
The First Descendant od NEXON Games je klasickým loot & shooterom so všetkým čo k tomu patrí. Ponúkne výborný zážitok, kde mieša mnoho fungujúcich prvkov. Dokonca sme našli aj taký, ktorým by sa iné tituly mohli inšpirovať. Aký si myslíš, že by to mohol byť?
Leto je v plnom prúde, no naša mini pauza sa už skončila. Konečne sme mali čas venovať sa hrám a naplno sme si to užili. Popri slniečku sme zakúrili aj grafickými kartami a v našich pracovniach, by sa uživila nejedna klimatizácia. V najnovšej epizóde je troška Game Passu, troška letného výpredaja na Steame a (ne)troška nových hier.
Už niekoľko rokov sa na začiatku júna firmy idú pretrhnúť o priazeň hráčov. V minulosti to robili na E3, no dnes už sa takéto akcie konajú len online. Firmy si pripravia záplavu svojich titulov a my sme pre vás pripravili to najlepšie z týchto akcií. Stále sme však nevideli Nintendo Direct. Neprekážalo nám ani menšie State of Play, no za zrejme najlepšiu akciu môžeme označiť Xbox Games Showcase.
Ktoré hry nás však upútali?
Senuin príbeh pokračuje, no ajtak si v ňom príliš nezahráte. Táto hra je o úplne niečom inom. Fanúšikovia prvého dielu určite vedia o čom hovorím. Hellblade 2 treba vnímať ako zážitok, podobne ako, keď navštívite dobrú reštauráciu. Prečo tomu tak je? Práve o tom je naša najnovšia epizóda.
Svet obletela správa, že ďalšia Total War hra môže byť z vesmíru Star Wars. Nám to nedalo a pripravili sme si naše najvysnívanejšie herné fúzie. Vývojári sa tak môžu v našej najnovšie epizóde inšpirovať, aby vedeli aké hry treba spraviť. Aké reálne sú naše požiadavky? A aké herné prvky sme vymysleli? A hlavne, ktorá herná firma nás v našom rozkvete obmedzuje?
Po 7 rokoch vývoja sme sa dočkali síce len game preview, no jednozačne vydareného. Má technické chyby, ako napríklad problém s načítaním uloženej hry, ale určite ich je menej ako pri vydaní Cyberpunku… V čom sa však podobá na Total War? Aká môže byť budúcnosť Manor Lords a v čom tkvie úspech tohto titulu?
Porovnávať Suicide Squad a Arkhamskú sériu rozhodne nie je fér. S akým titulom sa to však dá? Do akého žánru Samovražedný oddiel spadá? A vydaril sa vývojárom prechod z ponurej Akrhamskej série k farebnému, číselkami osvetlenému Las Vegas? Teda pardon, k Metropolisu.
V deň vydania niektoré hry vyjdú rozbité a iné vyjdú s 10 frakciami. Časom do hry však pribudnú nové a staré sa dočkajú reworku. O 10 rokov neskôr zistíme, že tam autori dokázali natlačiť 40 frakcií, 758 kampaní a hra sa od vydania zmenila na nepoznanie. Pomôžu však takéto zmeny hráčom? Prečo si za takéto dodatky musíme platiť? Nemôžu vychádzať len ako free updaty? A kde je vlastne hranica medzi vylepšovaním hry a cash grabom?