Objavuj s nami nové aj staré hry, ktoré sú medzi sebou nečakane prepojené. Porozprávame ti naše príbehy o nekonečných hodinách strávených pred obrazovkami.
Tu nájdeš kompletný zoznam našich epizód. Ak si ešte nepočul všetky, určite sa do nich pusti. Ak sa ti páčili povedz o nich svojim kamošom a ak máš nápady na hry, o ktorých by si chcel aby sme v podcaste hovorili, nevaháj nám napísať.
Po 7 rokoch vývoja sme sa dočkali síce len game preview, no jednozačne vydareného. Má technické chyby, ako napríklad problém s načítaním uloženej hry, ale určite ich je menej ako pri vydaní Cyberpunku… V čom sa však podobá na Total War? Aká môže byť budúcnosť Manor Lords a v čom tkvie úspech tohto titulu?
Porovnávať Suicide Squad a Arkhamskú sériu rozhodne nie je fér. S akým titulom sa to však dá? Do akého žánru Samovražedný oddiel spadá? A vydaril sa vývojárom prechod z ponurej Akrhamskej série k farebnému, číselkami osvetlenému Las Vegas? Teda pardon, k Metropolisu.
V deň vydania niektoré hry vyjdú rozbité a iné vyjdú s 10 frakciami. Časom do hry však pribudnú nové a staré sa dočkajú reworku. O 10 rokov neskôr zistíme, že tam autori dokázali natlačiť 40 frakcií, 758 kampaní a hra sa od vydania zmenila na nepoznanie. Pomôžu však takéto zmeny hráčom? Prečo si za takéto dodatky musíme platiť? Nemôžu vychádzať len ako free updaty? A kde je vlastne hranica medzi vylepšovaním hry a cash grabom?
3 mesiace po vydaní Avatara sme sa vydali na Pandoru aj my. V modrej koži jedného z posledných členov kmeňa Sarentu sa Šimon vzoprel tyranii ľudí. Čakalo ho krásne prostredie, splynutie s prírodou, naháňanie surovín a craftenie. Všetko kontroloval zhora na lietajúcom Ikranovi a keď už nestačil, vždy prišla na pomoc Eywa.
Niekto používa wishlist len ako zoznam, alebo na bookmarkovanie hier, ktoré ešte len prichádzajú. Iný zas číha na tú správnu výšku cenovky. Je za ním však schovaný fascinujúci svet, ktorý ovplyvňuje smerovanie celého trhu. Je to len nenápadná sekcia v tvojom profile, alebo obrovský nástroj na manipulovanie? A ako je na tom tvoja virtuálna kolekcia hier, ktoré (zatiaľ) nevlastníš?
Pred takmer 30 rokmi Team17 ovládol svet so svojími strieľajúcimi červíkmi - Worms. Nastolili tak novú éru infantilného žánru, ktorý sa zdá byť jednoduchý, no treba však poznať ten správny recept. A to, že ho Team17 pozná a dokáže uvariť majstrovskú hru, znovu dokazuje v titule Headbangers. Nič netušiaci hráč sa tak ocitne v roli holuba v neľútostných súbojoch o prežitie, v ktorých musí preukázať svoju šikovnosť, bystré ucho a zmysel pre rytmus.
Microsoft minulý týždeň vydal podcast, kde sa vyjadril k budúcemu smerovaniu značky. Phil Spencer aj naďalej poskytuje jeden rozhovor za druhým a aj keď sme uvažovali, že si ho zavoláme, tak z toho nakoniec zišlo.
Ako náhradníkov sme si zavolali samých seba a rozobrali sme, kam sa bude budúcnosť herného biznisu uberať. Ktorá firma má najlepšie základy na túto transformáciu? A naopak, ktorá firma to neustojí!?
Kde sa vzali, tu sa vzdali, noví Pokémoni, teda pardón Palovia. Palworld zobral herný svet útokom a aktuálne dominuje všetkým rebríčkom. Logicky teda nemohol chýbať ani v našom podcaste.
Internet sa zároveň rozdelil na 2 tábory. Jeden hovorí o okopírovaní Pokémonov a druhý zas Palworld podporuje. Kde však stojíme my? Na akú hru sa však podobá viac? Aj o tom bude naša najnovšia epizóda.
Stretnú sa harpie, líšky a … lizardi. Nie, toto nie je začiatok vtipu, ale budovanie osady, v ktorej sa pokúsime vzoprieť matke prírode. Tá si na nás nachystala búrku a to nie hocijakú, ale takú, ktorá raz za pár rokov zmetie všetko, čo jej príde do cesty (vrátane nášho progresu). V každom kole tak budeš budovať svoje osady od začiatku.
Je to však repetitívne? Nie! Ako je to možné? Aj o tom je náš najnovší diel.
Máme za sebou úspešne zvládnuté najväčšie sviatky roka, ktoré so sebou ako vždy prinášajú výpredaje a viac času na hranie. My sme nič nenechali náhode a preto sme sa do toho zahryzli poriadne. Vyskúšali sme toho naozaj dosť a preto sa s vami chceme podeliť o túto vianočnú nádielku plnú krvi, strachu, akcie, radosti, taktiky a ktovie čoho všetkého, čo sa nám zmestilo na SSD.