Double Kill | Herný podcast

Herný podcast

Objavuj s nami nové aj staré hry, ktoré sú medzi sebou nečakane prepojené. Porozprávame ti naše príbehy o nekonečných hodinách strávených pred obrazovkami.

Počúvať

Epizódy

Tu nájdeš kompletný zoznam našich epizód. Ak si ešte nepočul všetky, určite sa do nich pusti. Ak sa ti páčili povedz o nich svojim kamošom a ak máš nápady na hry, o ktorých by si chcel aby sme v podcaste hovorili, nevaháj nám napísať.

  • Je Counter-Strike 2 veľkým bezplatným updatom?

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Konečne je to tu! Marek sa pozrel novému Counter-Striku do hlavne… Splnil Valve všetky sľuby, o ktorých sme sa rozprávali v samostatnej epizóde?
    Či je naozaj CS 2 v porovnaní s Global Offensive prevratnou novinkou, ako dopadol game changer so spracovaním zvuku, čo sa stalo s botmi a mnohé ďalšie detaily, sme spolu rozobrali v najnovšej epizóde.

  • Dokonalé vyberanie zákrut a grafika, to je nová Forza Motorsport

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Forza Motorsport prináša obrovskú mieru detailov, ktorá preverí tvoje “železo”. Aj napriek tomu, že v číslach nestíha s Horizonom, má svoje prednosti. Otvára to však aj nový rozmer v racing sektore, alebo sa stratí medzi ostatnými titulmi? Aby sme našli odpoveď, oprášili sme aj iné hry, kde sa pália gumy, aby bolo s čím porovnávať.
    Microsoft konečne uzavrel kauzu Activision-Blizzard a my sme zhodnotili, čo to pre nás znamená.

  • Veľký únik Microsoftu

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Microsoft sa pokúša už vyše roka a pol dokončiť odkúpenie Activision-Blizzardu a ako tomu býva pri podobných akciách sa čo to dozvieme.

    V uniknutých súdnych dokumentoch nezostalo skryté takmer nič a preto sme si k tomu pripravili (ne)krátky súhrn.

    Dozvieš sa aké Microsoft plánuje hry, akého hardwaru sa dočkáme a aj ako rozširujú ponuku Game Passu.

  • Starfield do univerza!

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Konečne sme prebádali hĺbky nekonečného vesmíru v Starfielde a je tu náš deep dive do hry ako takej.
    K tomu sme Starfield porovnali so Star Citizenom a zistili sme, čo všetko tie hry nemajú spoločné.
    Podarilo sa nám nájsť vesmírnu dieru na trhu, Cyberpunk sme odsúdili aj po opravách a absolútne nám nevyšla predpoveď s Counter-Strikom 2.

  • Prvé dojmy zo Starfieldu

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Najprv nám náš minulý diel nakopal pr***, aby sme následne nedokázali vtesnať Starfield do jedného dielu, áno počuješ správne. Starfield je tak veľký ako celý vesmír, jednoducho povedané nekonečný. Prebrázdili sme planéty, zničili pirátov, no stále sme veľa vecí nerobili. Preto sa budeme rozprávať len o našich prvých dojmoch, kde nebudú chýbať debaty o budúcnosti tejto značky alebo Creation Engine od Bethesdy.

  • Blíži sa kríza GPU?!

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Aj keď bez obvyklého “čaute-čaute”, tak s klasickou dávkou zábavy a osvety v podaní Mareka. Ten si zobral svoju vešteckú guľu a ako novodobý Nostradamus predpovedá to, čo nás čaká a zrejme neminie. Pridá k tomu zopár faktov, aby sme sa niečo nové naučili. Zoberte si teda svoje poznámkové bloky, pretože toho bude veľa. K tomu nebude chýbať obľúbená rubrika, kde sa dozviete ako a kam sa posunuli niektoré staršie hry.

  • Čo sme hrali v lete

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Leto sa nám pomaly končí a tak je čas si v rámci našej pravidelnej epizódy zhrnúť, čo sme počas letných voľných mesiacov hrali. Šimonovej grafike dal (skutočne v minulom čase) zabrať Total War: Warhammer III a Marekovi zas Call of Duty: Modern Warfare 2. Nebude chýbať ani ohľad za inými titulmi, ale to by sme už predbiehali našu epizódu. Nebojte sa bude to bombové, takže šup na najnovšiu epizódu.

  • Naozaj vlastníme naše hry?

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Zapneš počítač, otvoríš Steam, kúpiš hru a hráš. Koľko chceš a kedy chceš… Ono to však také jednoduché nie je. Čo ak sa Ubisoft rozhodne mazať účty? Čo bude potom s tvojimi hrami? Je vôbec možné sa voči niečomu takému brániť? Aj to sa dozvieš v našej najnovšej epizóde.

  • BattleBit Remastered - nech takto funguje každá FPS-ka

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Kde sa vzal, tu sa vzal BattleBit Remastered. Síce si nepamätáme ten pôvodný, ale to nám vôbec nevadí. BattleBit dokázal skombinovať tie najlepšie prvky zo zvyšných FPS-iek a tak vznikla možno tá najlepšia zo všetkých. Síce to išlo na úkor vizuálnej a zvukovej stránky, no aj tak sa momentálne bavíme o obrovskom hite. Dúfajme, že táto letná láska nevyhasne s príchodom školského roka. Prečo? To sa dozvieš v najnovšej epizóde.

  • Diablo 4 - Návrat ku koreňom s vyriešenými archaickými nedostatkami

    0:00 / 0:00

    Obsah epizódy

    Blizzard roky čakal, kým začneme s našim podcastom a aby sme vydali náš 66. diel. Preto Diablo 4 vyšlo v 6. mesiaci roka, aby sme symbolicky mohli rozobrať túto legendárnu značku. Rovno sa vám všetkým ospravedlňujeme, pretože už vám je zrejme jasné, že na štvrtý diel Diabla ste roky čakali len kvôli nám - sorry. Na oplátku sme teda porovnali nový diel s tými starými a dozviete sa aké má nedostatky, v čom vyniká a čo dokázal opraviť.